3Ds Max – Presentation
Voici, pour ce premier billet, une présentation d’un de mes logiciels 3D favoris: 3Ds Max! Lorsqu’on parle de 3Ds Max, automatiquement, on parle des différentes suites Autodesk. Voici l’Autodesk Show Reel 2010, qui vous donnera rapidement une petite impression des performances développées par Autodesk…
`Autodesk® 3ds Max® et Autodesk® 3ds Max® Design sont des solutions 3D puissantes et intégrées de modélisation, d’animation, de rendu et de compositing qui permettent aux artistes et aux designers d’accroître leur productivité. Les deux versions partagent la même technologie et les mêmes fonctionnalités clés. Toutefois, elles proposent une expérience utilisateur différente et des outils spécifiques aux développeurs de jeux, créateurs d’effets visuels et concepteurs graphiques d’une part, et aux architectes, concepteurs, ingénieurs et spécialistes de la visualisation d’autre part.´ (source: Autodesk.fr)
Mais qu’es ce que la modélisation, en pratique? Il s’agit de trouver la meilleur solution pour obtenir une « forme », un « objet » en 3D. Voici les différents types de modélisation:
La modélisation via primitives
La modélisation via booléennes
La modélisation via des formes 2D
La modélisation via des grilles surfatiques
La modélisation via NURBS
La modélisation via sous-objets
Il faut savoir que le moteur de rendu de 3Ds Max intégré est Mental Ray. Celui-ci peut être remplacé par d’autres moteurs de rendus plus adaptés a votre utilisation. Un de ces moteur de rendu est Vray, que j’utilise personnellement pour tous mes projets 3D. Des articles suivront sur ce sujet bien précis, bien entendu!